#B3800. [NICA #1] 弹幕
[NICA #1] 弹幕
题目背景
题目描述
某款弹幕游戏的 BOSS 会放出弹幕攻击玩家(自机)。由于这些弹幕的行动轨迹十分诡异,因此现在希望找到一个「安定点」(只要呆在这个位置就不会被任何弹幕打到的地方)
假定空中有 道弹幕。我们用三元组 描述每一个弹幕的参数。我们认为自机在一条标着 的数轴上,且只能处于整点处。
假定自机位于坐标为 的位置。那么自机会被第 枚弹幕打到,当且仅当 。
现在你需要求出任意一个 ,使得自机不会被任何一个弹幕打中。你需要保证求出来的 在 之内。
输入格式
第一行有一个正整数 ,表示弹幕的数量。
接下来 行,每行有三个整数 ,描述一条弹幕的参数。
输出格式
输出共一行一个整数 ,表示任意一个不会被弹幕打中的地方。
3
0 0 0
-3 3 -1
-6 11 -6
4
提示
样例解释
- 第一枚弹幕只会打到位于 位置的自机;
- 第二枚弹幕只会打到位于 位置的自机;
- 第三枚弹幕只会打到位于 位置的自机。
因此如果在 位置,自机就不会被打中。事实上,只要不是 位置均可,答案不唯一。
数据范围及约定
对于全部数据,保证 ,,,。